微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能
[探索] 时间:2024-12-26 04:33:40 来源:适可而止网 作者:娱乐 点击:151次
今年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的支持帧生主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新最初的支持帧生版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功
但需要注意的微软是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,支持帧生因为这API的成功名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的微软一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,更新提高了时间稳定性,支持帧生减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。
尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。
也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。
(责任编辑:焦点)
相关内容
- 攻防都出色!小莫布里17中9&三分5中3砍下22分10板4助3帽
- 一人赛一队!文班本赛季场均3.8帽 热火全队仅3.5帽&篮网3.9
- 《原神》海外作弊软件开发者遭重罚 法院判赔150万美元
- 开国元勋富兰克林曾坚决反对:美国正式将白头海雕定为国鸟
- 百步穿杨!梅里尔三分11中6贡献20分4助3断 第三节14分
- [流言板]麦迪圣诞大战场均43.3分,高居历史第一,东契奇36.3分第2
- 阿特金森:梅里尔是本场比赛的明星 他投进三分时能激励我们
- 影驰Z890星辉/曜夜主板上线:幻彩面板设计
- [JR热议]Kanavi:希望牙膏以后的人生顺利,开开心心
- [流言板]詹姆斯常规赛得分上双次数来到1510场,独居历史第一
- 高歌猛进🔥!骑士本赛季前30战26胜4负 继续稳居联盟第一!
- [流言板]未来可期!达席尔瓦今日17投9中得到20分,得分创生涯新高
- 海港八年生涯圆满落幕,奥斯卡能否竞争中超历史第一外援?
- [流言板]一柱擎天!杜伦全场13投7中,得到15分22篮板3助攻2盖帽